去年8月,二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《卡拉彼丘》開啟了不刪檔上線測(cè)試,憑借獨(dú)特的“弦化”系統(tǒng)和精美的二次元紙片人形象,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),迅速成為備受期待的國產(chǎn)射擊游戲。
在24年新年之際,為了讓更多玩家了解并體驗(yàn)這款游戲,官方宣布將于2月1日正式公測(cè)。

《卡拉彼丘》作為行業(yè)內(nèi)首款二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,新版本不僅帶來了射擊游戲的緊張刺激,還融入了豐富的ACG元素,為玩家們帶來了別具一格的體驗(yàn)。
游戲中的四大有趣內(nèi)容使其在業(yè)內(nèi)獨(dú)一無二。
讓角色更有趣:競(jìng)技射擊玩法中加入ACG元素,加之豐富多樣的皮膚設(shè)計(jì)和休息室互動(dòng)場(chǎng)景,讓角色更加立體生動(dòng);游戲中的角色還設(shè)有不同職業(yè)技能,使團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)玩法更加多樣化、角色之間協(xié)作更加有趣。

讓交火更有趣:弦化玩法和技能玩法增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性和技巧性,增加了游戲的可玩性。

弦化玩法
讓槍械更有趣:為槍械設(shè)計(jì)各種獨(dú)特的外觀,通過風(fēng)格創(chuàng)新使游戲體驗(yàn)更加個(gè)性化。

讓玩法更有趣:經(jīng)典爆破玩法、推車玩法與創(chuàng)新挖礦玩法、三方亂斗等相結(jié)合,為玩家提供了多元化的玩法體驗(yàn)。

新模式-「晶礦搶攻」
《卡拉彼丘》采用了第三人稱射擊(TPS)視角,填補(bǔ)了TPS巷戰(zhàn)射擊游戲的空白。
相比傳統(tǒng)的第一人稱射擊(FPS)視角,TPS視角在巷戰(zhàn)中帶來了更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、更廣闊的視野和更多的信息利用機(jī)會(huì)。
玩家可以自由選擇進(jìn)攻或回避,利用角色技能和策略身法取得優(yōu)勢(shì),制定更巧妙的戰(zhàn)術(shù)。

2024年1月1日起,《卡拉彼丘》在北京、上海、廣州、深圳和成都五個(gè)大城市的地標(biāo)地鐵站內(nèi)進(jìn)行了全方位的巨幅廣告投放。
這些廣告以游戲的賣點(diǎn)為創(chuàng)意靈感,展示了游戲中備受歡迎的角色和個(gè)性化武器,而在彈幕墻面和柱體上設(shè)計(jì)的畫面更是呈現(xiàn)出獨(dú)特的弦化模式。
這些有趣的廣告吸引了大量當(dāng)?shù)厥忻竦年P(guān)注,甚至有網(wǎng)民發(fā)文稱《卡拉彼丘》“破壁出圈”了。

北京-清華東路西口地鐵站
此次大規(guī)模投放地鐵廣告,也從側(cè)面證明了創(chuàng)夢(mèng)天地對(duì)《卡拉彼丘》未來的發(fā)展充滿信心。
特別值得一提的是,《卡拉彼丘》還在部分廣告中與玩家展開了玩?;?dòng),例如在彈幕墻上寫著“很內(nèi)向貼墻上”、“我大狙來對(duì)對(duì)槍”等玩梗臺(tái)詞,令人忍俊不禁。
這顯示出《卡拉彼丘》不僅在更新游戲方面忙碌,而且精神狀態(tài)良好,還想“搞波大的”。

成都-春熙路地鐵站
《卡拉彼丘》圍繞著"弦化理論"創(chuàng)造了完整的世界觀,其涵蓋了物理學(xué)、量子力學(xué)等知識(shí),備受好評(píng)。隨著公測(cè)和新賽季的到來,《卡拉彼丘》無疑將成為近期備受關(guān)注的游戲。
展望未來,《卡拉彼丘》還將陸續(xù)在PC、移動(dòng)和主機(jī)平臺(tái)上線,并計(jì)劃全球化發(fā)展,具備全平臺(tái)、全球化發(fā)行的能力。

行人紛紛駐足“打卡”
未來,《卡拉彼丘》規(guī)劃進(jìn)行兩月一次的大版本更新。聚焦今天中午剛剛上線的S3版本,伴隨著主線劇情的徐徐展開,還會(huì)帶來更多玩法活動(dòng)、角色、地圖的全新內(nèi)容和豐富體驗(yàn)。
期待與各位引航者在卡丘世界相見!

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