12月15日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、索尼互動(dòng)娛樂、騰訊、微軟Xbox &百家合、創(chuàng)夢(mèng)天地等公司特別支持的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來論壇在廣州順利落幕。
在全球游戲市場(chǎng)中,主機(jī)游戲一直都是重要的游戲平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)誕生了大量極具科技感和藝術(shù)性的不朽游戲佳作。
第三方數(shù)據(jù)顯示,在全球游戲市場(chǎng)中,主機(jī)占所有游戲市場(chǎng)份額約29%。中國(guó)已經(jīng)是全球第一大游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)份額占全球比例約34%,但以主機(jī)游戲來看,中國(guó)主機(jī)游戲占全球市場(chǎng)份額僅約4%,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍有巨大發(fā)展空間。
創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇指出,成為游戲大國(guó)意味著更多的市場(chǎng)份額,但成為游戲強(qiáng)國(guó),意味著要用IP和精品內(nèi)容搶占大家心智。文化出海,只做手機(jī)是不夠的,一定要進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)。

主機(jī)游戲是精品內(nèi)容的代名詞。游戲?qū)儆趦?nèi)容行業(yè),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力是IP,而主機(jī)游戲是一個(gè)不斷產(chǎn)生核心IP的品類,主機(jī)游戲帶來的沉浸感、帶給用戶的交互體驗(yàn),是其它品類所不能比擬的。隨著中國(guó)廠商加大對(duì)游戲的投入力度,中國(guó)也有廠商研發(fā)出了主機(jī)游戲,行業(yè)也出現(xiàn)了手游改主機(jī)的案例,中國(guó)廠商的研發(fā)實(shí)力正得到全球認(rèn)可。
在內(nèi)容為王時(shí)代,精品內(nèi)容也成為游戲行業(yè)關(guān)鍵詞。在高煉惇看來,精品內(nèi)容不只指豐富的內(nèi)容,更是指多元化的體驗(yàn),用戶希望在線上、線下多渠道獲得豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。內(nèi)容的載體也是多元化的,既可以是移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲,也可以是擁有IP的潮玩等。
以移動(dòng)游戲來看,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)面臨著流量成本過高的問題,行業(yè)不得不探索更多的發(fā)展路徑。令從業(yè)者感到左右為難的是,買量成本越來越高,游戲廠商不得不提高用戶LTV,可更高的LTV也意味著用戶流失的風(fēng)險(xiǎn)。
高煉惇稱,2017年,創(chuàng)夢(mèng)天地進(jìn)軍線下業(yè)務(wù)探索主機(jī)游戲和潮玩業(yè)務(wù)。潮玩也讓從業(yè)者看到了拓寬變現(xiàn)邊界的另一種可能性,即優(yōu)質(zhì)IP可以以衍生品的形式來變現(xiàn)。
深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地娛樂有限公司CEO、創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人文永生指出,相較于傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲,主機(jī)游戲內(nèi)容更健康,互動(dòng)性也更強(qiáng)。主機(jī)游戲未來增長(zhǎng)首先會(huì)來自用戶群體,大量具有消費(fèi)實(shí)力的用戶,對(duì)主機(jī)產(chǎn)品的理解仍是一片空白,這部分用戶在了解主機(jī)游戲后,會(huì)促進(jìn)主機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。

文永生同時(shí)指出,國(guó)內(nèi)消費(fèi)、零售市場(chǎng)有顯著的變化,即用戶很少帶朋友、親戚到自己家里去,客廳的功能被延伸到了其它地方,如購(gòu)物中心、餐廳和酒吧等,這些場(chǎng)合扮演著客廳的角色。創(chuàng)夢(mèng)天地線下店,以主機(jī)內(nèi)容和潮玩為載體,向用戶打造了“第二客廳”。
創(chuàng)夢(mèng)天地成立以來堅(jiān)持做兩件事情。
一是精品路線,創(chuàng)夢(mèng)天地緊握優(yōu)質(zhì)IP資源,從線上游戲的《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》《夢(mèng)幻花園》,到今天線下業(yè)務(wù)的QQfamily,通過優(yōu)質(zhì)IP資源,創(chuàng)夢(mèng)天地延伸了更多場(chǎng)景和平臺(tái),向用戶提供了更豐富的內(nèi)容體驗(yàn);
二是延長(zhǎng)用戶生命周期,通過QQfamily的開業(yè),創(chuàng)夢(mèng)天地跑步進(jìn)入消費(fèi)行業(yè),而消費(fèi)行業(yè)是抗周期的行業(yè)之一。
作為行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺(tái),創(chuàng)夢(mèng)天地線下店獨(dú)創(chuàng)了體驗(yàn)+零售的模式,提供主機(jī)游戲體驗(yàn)、主機(jī)及潮玩零售服務(wù)。目前,創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)開設(shè)了12家線下店。2021年,創(chuàng)夢(mèng)天地布局重點(diǎn)城市是廣東地區(qū),未來,創(chuàng)夢(mèng)天地將向更多城市拓展線下門店。

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